近日,TrendForce集邦咨询预测,2022年全球VR/AR设备出货量将达到1202万台,年增长率达26.4%,其中Oculus与Microsoft依旧分别占据消费和商用市场的领先地位。
TrendForce集邦咨询指出,产品售价与系统方案整合是VR/AR分别在消费和商用市场成功的关键,也是领先厂商保持竞争优势的主要原因。然而在考虑硬件毛利的情况下,厂商拥有具备竞争力的定价策略有一定难度,这也成为VR/AR设备出货量一直以来难以增长的原因。
不过,在元宇宙概念的带动下,2022年会有更多硬件品牌厂商踏入VR/AR市场发展,这也将促使应用服务商直接或间接地推动硬件市场的发展。
从消费市场来看,相关企业将可能采用软件补贴硬件的策略作为加速扩大使用者基数的手段,通过低单价、高规格的VR/AR产品来提升市场渗透率,Oculus就采用这样的产品策略一直保持市场优势。分析机构预计,Oculus Quest系列产品明年的市占率或提高至66%。
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